crimson blog

четверг, мая 05, 2011

Исчерпаемый самоконтроль

Исчерпаемый самоконтроль — это идея о том, что самоконтроль и сила воли являются ограниченным ресурсом и могут быть исчерпаны. Чем меньше их остаётся, тем сложнее производить умственную деятельность, требующую самоконтроля. Другими словами, чем больше вы пытаетесь себя контроллировать, тем сложнее это вам будет даваться. В этом смысле, идея о том, что сила воли тоже имеет пределы является справедливой.

В показательном эксперименте, участники, которые контроллировали себя, стараясь не смеяться во время просмотра видеозаписи выступления комика, достигли худших результатов в последующем тесте на самоконтроль, чем те, кто не контроллировал свой смех во время просмотра.

Большинство ранних исследований исчерпаемого самоконтроля были произведены Роем Бумейстером, Марком Марэйвеном и их коллегами. В своих недавних работах они предположили, что улучшение настроения помогает восстановить данный ресурс. Они докладывают о четырех исследованиях, во время которых участники эксперимента частично восстанавливали способность к самоконролю при просмотре отрывков выступлений Робина Вильямса и Эдди Мёрфи.

Однако, они отмечают, что улучшившееся настроение не помогает увеличить способность к самоконтролю у тех, кто не выполнял до начала эксперимента заданий на самоконтроль, а лишь восстанавливает самоконтроль когда он был частично исчерпан.

На данный момент их работы являются эксперементальными и не рассматривают в глубине механику, благодаря которой происходит восстановление этого ресурса. Вопрос о том, действительно-ли происходит восстановление самоконтроля или люди просто получают дополнительную мотивацию использовать этот ресурс несмотря на его истощенность, остатся открытым.


Статья из Википедии.
Мой перевод с английского.

пятница, апреля 22, 2011

Пиратство

На самом деле оно нас почти не беспокоит. Мы считаем, что люди заблуждаются насчет того, что собой представляет пиратство. Есть устоявшееся мнение, что пиратство — это когда люди воруют у вас, когда они просто не хотят платить вам деньги за ваш программный продукт.

Но если посмотреть на факты, то у многих из этих людей компьютеры стоят по 2000$ и они платят за интернет по 50$ в месяц, т.е. понятно, что они регулярно тратят деньги, почему-же они не тратят их на ваши игры?

С нашей точки зрения пиратство является результатом неудачного подхода к взаимодействию с пользователями со стороны игровых компаний.

Приведу пример, чтобы было понятнее: все мы знаем, что русские — пираты, нет никакого смысла переводить игру на русский, нет никакого смысла выпускать игру в России, потому-что русские её просто спиратят.

На самом-же деле, пираты в России делают работу по переводу и распространению игр куда быстрее и лучше, чем официальные издатели. Если я живу в России и я заинтересован в какой-то игре, но не хочу ждать полгода, то мне не остается ничего другого, кроме как скачать пиратскую версию.

Как только мы стали выпускать свои игры в России на русском одновременно с выпуском наших игр во всем остальном мире, наши проблемы с пиратством в России просто исчезли.

То есть это скорее вопрос правильного подхода. Даже ценовая политика не является самым важным аспектом этой проблемы. Люди рады заплатить деньги за качественный продукт, предоставленный им вовремя и удобным для них образом.

В этом плане многие системы защиты от копирования движутся в обратном направлении. Как покупатель, я хочу иметь возможность играть в игры, за которые я заплатил деньги, на своем компьютере, на компьютере друга или в интернет-кафе в отпуске, никогда не беспокоиться о том, смогу-ли я установить их, если я вдруг решу купить новый компьютер. Подобные системы заставляют меня беспокоиться о таких вещах, ухудшая моё общее впечатление о покупке лицензионных игр и даже склоняя к пиратству.

Из-за того, что мы фокусируем свое внимание на пользователе, на его пожеланиях, на том, что мы можем улучшить в процессе своего взаимодействия с ним, сделать более удобным для него, пиратство не является сколько-нибудь значимой проблемой для нас.


Gabe Newell, директор VALVe software. Фрагмент интервью.
Мой перевод с английского.